Kuulumiset VRX Europe 2019 konferenssista

Nora Nirhamo | 2019/05/02

Softabilityn Mikael Bowellan osallistui Amsterdamissa pidettyyn VRX Europe 2019 konferenssiin, jossa esiteltiin VR, AR ja MR teknologioiden tämänhetkinen tilanne sekä tulevaisuutta. Tässä artikkelissa kerromme mitä opimme konferenssista sekä mihin nämä pinnalla olevat teknologiat ovat menossa.

Softabilityn Mikael Bowellan osallistui Amsterdamissa pidettyyn VRX Europe 2019 konferenssiin, jossa esiteltiin VR, AR ja MR teknologioiden tämänhetkinen tilanne sekä tulevaisuutta. Lisätty ja yhdistetty todellisuus odottavat edelleen suuremman yleisön suopeampaa vastaanottoa, mutta virtuaalitodellisuus on jo jokapäiväisessä tuotantokäytössä. Tässä artikkelissa kerromme mitä opimme konferenssissa sekä mihin nämä pinnalla olevat teknologiat ovat menossa.

 

Immersiivisten markkinoiden tilanne vuoteen 2022 asti

Stephanie Llmasa, SuperDatan Strateginen varapuheenjohtaja & XR-vastaava, näytti esityksessään mielenkiintoisia lukuja siitä missä virtuaali- ja yhdistetty todellisuus ovat tällä hetkellä, mihin tilanne on menossa ja kuinka suureksi ala todennäköisesti kasvaa. Hän esitteli myös todellista otantaa suurimmista ohjelmistoalustojen kehityksestä ja kysyi onko todella viiden vuoden näkymänä uusi tietojenkäsittelyn mullistus.

Kun tarkastelemme ”Teknologioiden omaksumismäärän” tuloksia (osuus amerikkalaisista talouksista), mobiili AR:n käyttö on lisääntynyt 45%:sta vuonna 2018, 55%:n vuonna 2019 ja tulee lisääntymään vielä 65%:n vuonna 2020. Vastaavasti virtuaalitodellisuuden käyttö on lisääntynyt 10%:sta vuonna 2018, 16%:n vuonna 2019 ja tulee lisääntymään vielä 18%:n vuonna 2020.

Kuluttajien tuomasta liikevaihdosta mobiili AR:n ja virtuaalitodellisuuden sektoreilla (sekä ohjelmistot että laitteistot) on maailmanlaajuisesti ennustettu tulevan huima kasvu siirryttäessä vuodesta 2019 vuoteen 2020. Virtuaalitodellisuuden kohdalla kasvun on ennustettu olevan $4,9 miljardista $7,7 miljardiin (+57%) ja mobiili AR:n $3,3 miljardista $4,5 miljardiin (+36%)!

Jos nämä lukemat eivät olleet vielä tarpeeksi vakuuttavia, niin tarkastellaanpa lisätyn ja yhdistetyn todellisuuden laitteiden myynnin kasvulukuja. Niiden on nimittäin ennustettu kasvavan $1,5 miljardista vuonna 2019 $4,2 miljardiin (+180%) vuonna 2020!

Tämä vuosi tulee olemaan suuri käännekohta virtuaalimarkkinoille: liikevaihto kasvaa yli 48% vuosi vuodelta. Tämä kasvu tapahtuu pääasiassa laitteiden halpenemisen myötä, sisällön progressiivisesta lisääntymisestä sekä paikkaperusteisesta virtuaalitodellisuudesta.

Alkaen tästä vuodesta (2019) langattomat virtuaalitodellisuuden laitteet tulevat selvästi päihittämään tilausmäärissä muunlaiset virtuaalitodellisuuden laitteet (PC, mobiili, konsoli) yltäen yli 10 miljoonaan toimituskappaleeseen vuoteen 2020 mennessä.

Virtuaalitodellisuussovellusten liikevaihto näyttää maailmanlaajuisesti myös merkittävää kasvukäyrää – $1,4 miljardista vuonna 2019 $2,0 miljardiin vuonna 2020 ja siitä edelleen $4,7 miljardiin vuonna 2022!

Mobiili AR:n käyttäjien määrä tulee myös kasvamaan maailmanlaajuisesti vuoden 2019 1,4 miljardista käyttäjästä vuoden 2020 1,7 miljardiin käyttäjään kertoen uusien lisättyä todellisuutta tukevien mobiililaitteiden suuresta myyntipotentiaalista.

 

Virtuaalitodellisuus koulutuksessa

Tällä hetkellä yritykset etsivät uuden sukupolven osaajia enemmän kuin koskaan. Tämän sukupolven motivointi ja valmistelu tulevaa työuraa varten on kuitenkin haaste melkein jokaiselle oppilaitokselle. Virtuaalitodellisuuden koulutusmenetelmät ovat kuitenkin osoittautuneet tehokkaiksi työkaluiksi koulutusohjelmissa. Hyvin toteutettu virtuaalitodellisuuden ympäristö tarjoaa vastavuoroisen ja todentuntuisen kokemuksen oppilaille.

”Kun mieli ymmärtää ja uskoo, se pystyy toteuttamaan. Kun oppilaat harjoittelevat todentuntuisessa ympäristössä todentuntuisten laitteiden kanssa, he pystyvät harjoittamaan lihasmuistia ja tekniikoita. Kun he sitten siirtyvät oikeaan ympäristöön, he tietävät jo miten työt hoidetaan vaikka eivät ole käyttäneet oikeita laitteita vielä ollenkaan”, kertoo Amir Rubin, Sixence Enterprises Inc:in toimitusjohtaja.

”Mahtava juttu virtuaalitodellisuudessa on sen kyky tehdä oppimisesta kokemusperäinen. Virtuaalitodellisuusharjoittelu lisää itsevarmuutta ja kehittää muistamista parantaen testituloksia 10 -15% ”, kertoo Andy Trainor, Walmart U.S. Academyn ylemmän tason johtaja.

Yksi hyvä esimerkki virtuaalitodellisuuden käyttötapauksista on SimSprayn Maalaus ja päällystys harjoitusohjelma, jossa he saavuttivat 50 % säästön materiaalikustannuksissa, $1000 säästön viiden oppilaan jälkeen, kuusi kertaa nopeamman harjoitteluajan sekä 2% säästön operatiivisissa kustannuksissa.

Virtuaalitodellisuuden koulutusohjelmista saatava suuri määrä dataa on erittäin arvokasta oppilaitoksille – harjoittelu oikeilla laitteilla on hitaampaa sekä materiaalikulut sekä muut riskit ovat paljon suuremmat. Virtuaalitodellisuus myös mahdollistaa tuhansien ihmisten koulutuksen ympäri maailmaa samanaikaisesti. Sitä pystytään tarjoamaan kaikille, kaikkialla ja kaiken aikaa.

 

5G ja edge computing

Langattomat VR laitteet ovat erittäin hyviä liikkuvuuden ja käytettävyyden suhteen, mutta monimutkaisten 3D-tiedostojen renderöinti tuotanto-, suunnittelu- ja koulutuskäyttöön on vielä esteenä niiden käyttöön yrityssektorilla. Langattomien laitteiden graafinen suorituskyky on huomattavasti heikompi kuin pelipöytäkoneen ja langallisen VR-laitteen yhdistelmän. Tämä tarkoittaa sitä, että tämä hetkisille korkean suorituskyvyn VR laitteille suunnitellun sisällön ajaminen langattomien VR laitteiden läpi vaatisi huomattavaa optimointityötä, että ne pyörisivät vähemmän tehokkailla laitteilla.
Uudet ohjelmat vaativat myös isoa optimointityötä jo olemassa olevista 3D malleista, joten lopputulos vaatisi isoa muunnostyötä ja silti senkin jälkeen vähemmän yksityiskohtaista virtuaalitodellisuuskokemusta. Miten siis ehkäistä tämä? 5G ja edge computing (prosessoinnin siirtäminen mahdollisimman lähelle päätelaitetta ja käyttötilannetta) mahdollistavat graafisen laskennan ulkoistamisen langattomasta VR laitteesta virtuaaliseen laitteeseen pilvessä samalla kun 5G mahdollistaisi nopean datan siirron ja lyhyen viiveen.

5G on siirtonopeuden sekä muiden hyötyjen kannalta parempi kuin 4G:

  • Viive, 10-40 ms vs 1-10 ms
  • Datan siirtonopeus, 1 Gbit/s vs 10 Gbit/s
  • Yhteystiheys, 10 000 solmupistettä/km2 vs 1 miljoona solmupistettä/km2

Edge computing tarvitsee paremman ja nopeamman nettiyhteyden, jonka 5G tarjoaa. Pähkinänkuoressa edge computing tuo laskennalliset tehot ja yhteydet lähemmäs laitteita ja solmupisteitä käyttäen strategisesti sijoitettuja verkkoasemia paikoissa kuten kampukset tai 5G tukiasemat.

Terry Schusslerin mukaan: ”Edge ei ole korvaamassa pilveä, vaan se tuo pilven lähemmäs käyttäjiä. Voimme itse kontrolloida valonnopeudella siirtyvää dataa, joten jos lyhennämme välimatkaa datakeskuksesta käyttäjään, voimme supistaa Internetissä tapahtuvaa viivettä millisekunteja.”

Lyhyt viive yhdistettynä korkeampaan datan siirtonopeuteen sekä tukipisteiden yhteystiheyteen mahdollistavat muun muassa seuraavanlaisia käyttötapauksia:

  • Moninpeliskenaarioiden tehokas synkronointi
  • Graafisen laskennan ulkoistaminen pilveen
  • Tilakartoituksen ulkoistaminen pilveen
  • Maantieteellisen ja paikallisen lisätyn todellisuuden pilvipalvelujen tarjonta

 

”Me uskomme, että virtuaalitodellisuudella ja lisätyllä todellisuudella on potentiaalia muuttaa vuorovaikutustamme suhteessa jokaiseen toimialaan jo tänään. Uskomme myös, että muutos koskee niin yrityksiä kuin kuluttajiakin” – Heather Bellini, Liiketoimintayksikön Johtaja, Telekommunikaatio, Media ja Teknologia, Goldman Sachs Research

 

Lisätietoja

Mikael Bowellan, Lead Artist, mikael.bowellan(at)softability.fi
Mikko Luukkonen, Solution Sales, mikko.luukkonen(at)softability.fi

 

Lisätietoja VRX Europe 2019 tapahtumasta
https://events.vr-intelligence.com/europe/

Avainsanat:

Saattaisit olla kiinnostunut myös:

HoloLens 2 -älylasisovellus tukee oppimista ja nopeuttaa uusien työntekijöiden perehtymistä

Nora Nirhamo | 2022/05/11

Softability ja Savonia-ammattikorkeakoulu toteuttivat holograafiset työohjeet Microsoft Dynamics 365 Guidesin avulla HoloLens 2 -älylaseille tukemaan opiskelijoiden siirtymistä harjoitteluun työelämässä sekä jo työssä olevien henkilöiden perehtymistä uusiin tehtäviin. Lue lisää!

Lue postaus

Webinaari ti 14.6. : XR-teknologiat perehdytyksen ja koulutuksen tukena

Nora Nirhamo | 2022/05/09

Osallistu yhdessä Lumon Oy:n kanssa pidettävään webinaariin, jossa kuulet miten XR-teknologioita voi hyödyntää esimerkiksi uusien työntekijöiden perehdytyksen ja koulutuksen tukena sekä kokeneiden työntekijöiden tietojen päivityksessä!

Lue postaus

Laadunvarmistus – ohjelmistotestaaja on tärkeä lenkki ohjelmistokehityksessä

Nora Nirhamo | 2022/04/07

Softabilityllä tehdään laadukasta ohjelmistokehitystä merkityksellisten toimialojen parissa. Laadukkaan lopputuloksen takana on aina tiimi, johon kuuluvat sekä taitavat koodarit että asiansa osaavat ohjelmistotestaajat. Ohjelmistotestaaja varmistaa viime kädessä, että ohjelmistot toimivat kuten niiden kuuluukin toimia – kaikkien käyttäjien käsissä, koko tuotteen elinkaaren ajan. Laadunvarmistus onkin olennainen osa koko ohjelmistokehityksen prosessia ja viimeinen lukko ennen kuin ohjelmisto annetaan loppukäyttäjän käsiin.

Lue postaus

Softability mukana tukemassa Ukrainan kriisistä kärsiviä

Nora Nirhamo | 2022/03/15

Softability lahjoittaa 2 % viime vuoden voitoista Suomen Punaisen Ristin katastrofirahastoon, jolla tuetaan avustustoimintaa Ukrainassa.

Lue postaus

Ohjelmistokehitystä tekevät kertovat, millaista työskentely Softabilityllä on

Nora Nirhamo | 2022/02/21

Softabilitylle kuljetaan eri reittejä, mutta kaikkia tekijöitämme yhdistää sama innostus tehdä haastavaa ja merkityksellistä ohjelmistokehitystä. Tässä tekstissä annamme puheenvuoron kahdelle ohjelmistokehittäjälle, jotka tekevät arvokasta työtä asiakkaidemme eteen. Lue lisää!

Lue postaus

Työpaikkamme on Great Place to Work -sertifioitu

Nora Nirhamo | 2022/02/16

Työntekijöistämme 94% pitää organisaatiotamme todella hyvänä työpaikkana! Tämän johdosta Softability sai tänäkin vuonna Great Place to Work -sertifikaatin. Olemme ylpeitä siitä mitä saavutamme yhdessä – kiitos softabilitylaiset!

Lue postaus

Tule inspiroitumaan X-Realitysta 3.3.2022 Vantaalle!

Nora Nirhamo | 2022/02/09

Kutsumme sinut esittelytilaisuuteemme, jossa pääset kokeilemaan useita X-Reality -toteutuksia sekä XReach-etätukiratkaisua ja hakemaan inspiraatioita oman liiketoimintasi kehittämiseen. Konkreettisen hypistelyn lisäksi Sandvik Mining & Rock Solutions on tilaisuudessa kertomassa miten he käyttävät XReachiä ja hyötyvät etätuesta.

Lue postaus

XReach-etätukiratkaisu syntyi tehokkaan tiimin hyppysissä

Nora Nirhamo | 2022/02/01

XReachin tarina alkoi vuonna 2017 alun perin asiakkaan toiveesta. Sittemmin olemme kehittäneet etätukiratkaisua entisestään tehokkaan tiimin voimin. Tänä päivänä ratkaisu toimii muun muassa modernien älylasien kanssa. Lue koko tarina!

Lue postaus

CTN Groupille AR- ja VR-sovellus CTN eKabiini-huippukylmälaitteen esittelyyn

Nora Nirhamo | 2022/01/19

Softability toteutti CTN Groupille mobiililaitteilla toimivan lisätyn todellisuuden ja Oculus Quest 2 VR-laseilla toimivan virtuaalitodellisuuden sovelluksen. Sovellukset toteutettiin helpottamaan uuden CTN eKabiini-huippukylmälaitteen esittelyä. Lue lisää!

Lue postaus